lunedì 22 dicembre 2008

Nucleus...Go! Christmas Gift!




Non credo che upperò il blog sotto Natale, quindi sparerò ciò che devo sparare ora.

Il Nucleus Project sarà diviso in:

-Cortometraggio
-Videogioco

Vorrei parlare di quest'ultima cosa ora.
Ci sarebbe da organizzare un po' il discorso, ma non mi va, quindi scriverò un po' tidbits qui e lì.
Sarà un RTS
Avrà delle componenti GDR
Sarà diverso dagli altri RTS in circolazione, non sarà imprintato sulla guerra dura e pura, veloce creazione di unità per poi andare a picchiare. 
Sarà quindi lo stile di gioco ad orbitare intorno alla trama, e non viceversa (come accade negli rts odierni) 
Ogni missione partirà sempre nello stesso punto (la casa del protagonista) e ci si dovrà espandere sempre più avanti per riuscire a tener testa al "nemico" di turno...chi sarà e perchè ci vuole morti, lo saprete più in là.

Si costruirà il tutto tramite i "character", i personaggi principali della storia (che per ora sono due, ma verranno accompagnati più avanti da altri comprimari)...
Non sarete dei mostri di tecnologia. Niente armi nucleari, mostri svolazzanti che lanciano fiamme protoniche, semplicemente si cercherà di sopravvivere sotto pressione, e si sfrutterà ciò che si ha maggiormente...il vapore.

Per fare un esempio, per costruire un HotVirgin3 (carroarmato a vapore bollente, ne trovate un paio di screen a lato)  dovrete portare il "Character" in una zona vuota, cominciare la costruzione della WarFactory (nome provvisorio).
Dopodichè, negli altri RTS basterebbe selezionare la struttura e ordinarle la costruzione di 10 unità...ma non qui.
Ricordate in che ambientazione ci troviamo e nelle condizioni in cui si versa (brutte.).
Si dovrà riportare il Character dentro la struttura e selezionare il veicolo da creare (UN veicolo da creare alla volta) tenendo così il Character occupato (e sì, lo costruirà quasi interamente a mano XD)

Tutto dentro NucleusGame (nome provvisorio) funzionerà così, non aspettatevi di cominciare a fare i rush di unità entro i primi 5 minuti di gioco, questo appunto per rispettare la trama.

Il cortometraggio sarà "spezzato" ed utilizzato come filmati introduttivi, d'intermezzo e finali del gioco e delle varie missioni.

Prima ho detto che si può creare un solo veicolo/unità per volta...non è del tutto vero. Ci saranno dei modi per "moltiplicare" la produzione...ma non ne saprete nulla, per ora.

Il gioco, come il corto, avrà una trama solida e anche una conformazione ironica, ma anche su questo ora non mi sbottono.

Per ora è tutto, comunicazioni chiuse!!
In alto: prime due immagini, due screen dei modelli lowpoly che verranno utilizzati per il gioco, la terza è il carro HotVirgin in highpoly che utilizzerò per il corto (ancora da finire per quel che riguarda la modellazione)

One more thing...
Il robottino a ruote che vedete negli screen, con su scritto "Water Addict" (anche se lì non si vede molto bene) sarà l'unità che dovrete costruire per poter cominciare ad accumulare vapore. Ma più avanti vi spiegherò tutto meglio.

Auguri!

lunedì 15 dicembre 2008

Nucleus Story? Un progetto più grande...

Bene dai...siamo sotto Natale, quindi dobbiamo essere tutti più buoni.
Vediamo un po', potrei quindi rivelarvi qualche stralcio di trama su Nucleus Story, che ormai potreste essere curiosi?
In effetti, potrei.
Non lo farò! XD
Potrei quindi farvi vedere un po' di sviluppi undergoing su Nucleus Story, qualche render, info?
In effetti, potrei.
Non farò neanche questo! XD
"Ma allora tu non shei più buono!"

Esatto!

Nessuno ha detto che lo sarò.
Anzi.
Mi piace, mi piace, mi piace...cosa?
Teasing.

Sapete che Nucleus Story sarà un corto.
Ebbene, vi avviso ora, non sarà SOLO un corto.
Per meglio dire, sarà un corto..."a corredo".
Nucleus Story non è solo un corto...repetitia iuvant. (iuventus? brrrr...)

Fa parte di un qualcosa di più grande. Il corto è un piccolo pezzetto di ciò che sarà.
E' partito con questo intento, e riuscirò a portarlo a termine.

Ci vorrà una vita?
Eh...se ci vorrà così tanto, allora non saprete mai cos'è. Chiedetelo alle generazioni future! (Eh si, qui vi svelo un altro segreto. IO SONO IMMORTALE!)

Finora la timeline che mi ero preposto è stata rispettata. Non alla perfezione...ma è stata rispettata.

Tra un po' ne saprete ancora.

PTRSG (Eh? Anagrammiamo? Magari, sarebbe troppo facile! Vuoi comprare una vocale?)

lunedì 1 dicembre 2008

Piccolo update tecnico - rallentamenti in corso...

Eccoci qui, è un po' che non scrivo qualcosa su questo blog, che ultimamente è rimasto un po' vuoto.
Devo avvertire i (pochi ma buoni XD) avventori di questo blog che i prossimi aggiornamenti saranno di carettere prettamente tecnico, in quanto ho espanso il numero di software che ho intenzione di utilizzare, scimmiottando un po' le grandi produzioni, per prendere la mano con l'interscambio di scene, vari effetti etc...
Da: 
-Maya
-Photoshop

si passa a:

-Maya
-Photoshop
-ZBrush
-RealFlow
-Houdini
-Nuke

Ben 4 software aggiunti, rispettivamente:
Zbrush-Texturing
RealFlow-Liquidi e dinamiche
Houdini-Fluidi, dinamiche e VFX vari
Nuke-Compositing (qui ancora sono al vaglio Nuke, Shake e Combustion...si vedrà in fase di postprocessing)

Quindi mentre molto probabilmente gli update riguardanti il progetto in sè (con modelli, texture etc...) rallenteranno notevolmente, vi aggiornerò sempre qui sullo stato dei miei progressi con gli altri software...che, non preoccupatevi, verranno utilizzati sempre per completare Nucleus Story!

SDRA

martedì 18 novembre 2008

Arriva K.E.S.I.E.V.!






Il nostro beniamino ha la sfortuna di non possedere l'acqua corrente in casa.
Ecco quindi come si risolve la situazione!
Avrà a disposizione un bellissimo K.E.S.I.E.V.! (Kubic Exponential Steam Incredible Experimental Vaporizer) una macchina all'avanguardia, capace di raccogliere l'acqua piovana, vaporizzarla e ricondensarla (calda o fredda) in un comodo rubinetto! 
Sdra!

(Manca ancora qualche piccolo dettaglio, ma per quel che riguarda la modellazione si può dire completo)
P.S.: Grazie mille dell'idea, Kesiev! Si, il nome al marchingegno è stato dato in onore del suo creatore X)

giovedì 13 novembre 2008

Oggetti..oggetti...OGGETTI!




Ho un secchio di fango! Ed è mio, tutto mio! (cit.)
Dopo alcuni problemi ricomincio a dedicare tempo al progetto.
Ho modellato un paio di mensole (la seconda andrà riempita ancora..) con dei bicchieri di plastica, qualche batteria qua e la, un paio di bottiglie (una di vino, e due di superalcolici, ovviamente. L'acqua..beh, come si fa con l'acqua lo saprete più in là), una piccola catasta di piatti ammassati e un sacchetto del caffè (si di quelli belli vecchi di stoffa :Q__)
Sul "piano cottura" invece, ho sistemato una caffettiera, due tazzine e una tazza.
Ovviamente le tazzine e la tazza hanno uno shader provvisorio, mi serviva per fare alcune prove.
Et voilà.
SDRA!

giovedì 30 ottobre 2008

Back in Black!



Rieccomi di nuovo. Sono mancato un paio di giorni a causa di problemi al router :( ma non ho certo smesso di modellare XD
Qualche piccolo aggiornamento agli interni della casa.
Modellata TV, qualche cavo elettrico, una piastra di legno a muro dove appendere utensili vari (che dovrò finire di modellare) e le piastrelle per terra (andranno variate leggermente alcune a livello di modellazione, poi saranno diverse con il texturing)..ah sì...la lampadina! :P
A voi.
SDRA!

lunedì 27 ottobre 2008

Secondo update per la casa!


Sto cominciando a modellare gli interni della casa. E' presente una stufa/fornello, un tavolo da lavoro (ha ancora poco "da lavoro" però :P) e una sedia. Manca un posto dove dormire, fondamentalmente, e tanti tanti dettagli (alcuni dei quali importanti per lo sviluppo della trama).

Se ve lo state chiedendo, sì, il bagno è all'aperto XD

SDRA!!

sabato 25 ottobre 2008

Primo update per la casa



Primo update della casa del protagonista con qualche dettaglio in più. Un paio di travi sul tetto (ne andranno aggiunte altre appoggiate su uno dei lati della casa), la cassetta delle lettere un po' batacchiata con chili di posta dentro, e i vetri rotti nella finestra.
"Perchè non ritira la posta?"
Cominciano a trapelare tip di informazioni sulla trama...la casa non è sua, e non gli importa un granchè della posta.

SDRA!

Info tecniche: La posta e il telo strappato sul tetto sono tutti nCloth...si muoveranno più o meno realisticamente almeno (la posta è abbastanza rigida), e così imparo un po' ad usarlo!

giovedì 23 ottobre 2008

Tadan!


Ho provato a fare una prima composizione, così per sfizio...si vedono:
-Il veicolo di prima
-Una versione preliminare della casetta del protagonista
-Un "qualcosa" dietro di cui è meglio che per ora non sappiate nulla XD
-Cavi di conduttura ed elettrici, che dovranno essere molti di più nella versione finita
-Un paio di lampioni



SDRA!

Primo update. Il veicolo!

Primo piccolo update per il progetto Nucleus Story - un veicolo monoruota che sarà utilizzato dal protagonista. La modellazione è quasi completa, mancano dei dettagli e un modo per controllarlo (una specie di manubrio, ma vorrei evitare quella strada)...ed eccolo qui.
SDRA!

mercoledì 22 ottobre 2008

Nucleus Project -|-|- Started!

Salvelox.
Qui Akabane. (Volete il nome vero? Ha! XD)
Sono stato a pensare un po' a cosa poter scrivere in questo primo post...ho fatto varie prove.
Nessuna mi ha soddisfatto, quindi, mi limiterò a scrivere info sparse in maniera molto stringata XD

Io: Autodidatta che sta cercando di imparare Maya
Progetto: Cortometraggio 3D
Titolo: Nucleus Story (provvisorio)
Durata prevista: Dai 3 ai 5 min
Software: Autodesk Maya, Adobe Photoshop

Some bits about Nucleus Story!
  1. Primo corto realizzato
  2. Progetto partito da pochi giorni
  3. Ambientazione tra il futuristico e il genere post-atomico decadente (insomma, quella roba mezza meccanica, mezza futuristica, con un feel sporco...spero ci siamo capiti...se no, capirete quando comincerò il texturing)
  4. Il corto cercherà di essere molto emotivo.
  5. Città deserta...quasi deserta.
  6. Protagonisti? Due.
  7. Brum, brum!
  8. Clang, click, avvìt, avvìt, trrrrrr, bzzzz, clash!
  9. $
  10. Solitudine?
  11. Come si chiama il primo personaggio? Ikki.
  12. Il secondo? Inizia per K.
  13. Nucleus cos'è? Lo saprete alla fine. Ma non fatevi troppe illusioni, non è un robot gigante, nè una città megagalattica futuristica. Probabilmente, è solo una speranza.
Finora ho fatto qualche sketch giusto per darmi un'idea di cosa dovrò modellare, e ho iniziato il modeling di un veicolo che sarà presente nel corto.

Per essere il primo post è stato fin troppo lungo, alla fine non c'è nulla di tangibile ancora...vi rimando quindi ai prossimi aggiornamenti!
Aka
SDRA!