mercoledì 7 gennaio 2009

Arriva il 2009. Un po' di modelli e qualche info.








Buon anno! Buon anno. Ok, chi se ne frega (cit.)
Arrivano altri modelli.
I primi due veicoli dei "cattivi":
il WheelKiller (su ruote)
il WalKiller (su zampe)

Il Walkiller è la prima unità che vediamo presentare un qualcosa di elettrico (la luce di segnalazione a lato)...non preccupatevi, è tutto meccanico. Un nutrito set di persone saranno a lavoro con pedali per far muovere gli ingranaggi necessari sia per muoverlo, che per farlo sparare, che per creare quella piccola quantità di elettricità necessaria per l'illuminazione...è una macchina da combattimento abbastanza "di lusso".

Il WheelKiller è molto più semplice come funzionamento. Una gran quantità di ingranaggi (nascosti i primi, scoperti gli ultimi 2) permettono ad una sola persona di farlo avanzare ruotando, a mano, il ruotone presente nella cabina. E' anche presente un pulsante per lo sparo...è stato reso tutto più comodo per una persona sola, che, in preda alla fatica immane per spostarlo, può vedere dalla feritoia, e, in caso di necessità, tirare un calcione al pulsante dietro di lui per dare il comando di sparare. Una moderata quantità di sassi leggermente appuntiti per l'occasione viene prelevata dal box allungato sul cingolo e immessa nelle canne, dove una molla lo spara ad una tutto sommato buona velocità.

Troviamo poi la prima prova di Pozzo dell'Acqua (TM) con annesso meccanismo per pompare l'acqua nel convogliatore all'esterno, permettendo ai WaterWorker (unità presentata blandamente in precedenza) di inserirvi il tubo e prelevare l'acqua.

Abbiamo poi, wow, un PONTE!
Beh, ne vedrete un po' di questi accrocchi in giro. Prima di tutto, NON sono attivabili a piacimento, hanno delle ore nel giorno prestabilite nelle quali si attiva il meccanismo, utilizzando la forza del vento (nelle pale superiori) che trasmette il movimento alle varie ruote per far alzare la barriera e permettere il passaggio. Dovrò fare un render comparativo per le proporzioni...questi cosi sono DANNATAMENTE grandi.

Last but not least, abbiamo la prima prova per il modello del co-protagonista, K!
Questo simpatico robottino su ruote* sarà un Character tuttofare. Il suo braccio sinistro ha una particolarità..è intercambiabile! Eseguirà uno slide verso il centro del petto, dove l'altro braccio letteralmente lo staccherà dall'avambraccio in giù, lo butterà in una comoda tasca metallica, e da lì prenderà lo strumento più adatto all'occasione (IE un cacciavite) e se lo applicherà al braccio.
A livello di modeling devo "chiudere" il box della testa, ed inserire un segno distintivo, credo una bandana o uno strofinaccio arrotolato in testa, come suggerito da Egli, detto il Kesiev.

*Solo all'inizio. Successivamente si impianterà un sistema di gambe meccanizzate da solo.
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Ora un po' di info utili.
Perchè i Ponti?
Non sono un grande fan di Peperlizia.
Vi devo una spiegazione!
Ebbene, il mondo di Nucleus sarà suddiviso in "Quartieri". Pezzi di terreno sospesi in aria, connessi tra di loro tramite questi ponti (ma...non solo. Basta per ora però). Saranno a "tema"
Finora ne sono previsti 5, di Quartieri.
Il Quartiere di Ikki (il nostro protagonista)
Il Quartiere della Foresta (si immagina facilmente...)
Il Quartiere della Desolazione (tipo deserto, con rimasugli della tecnologia precedente, tipo cavi elettrici etc)
Il Quartiere della Città (i cattivi! i cattivi!)
Il SottoQuartiere della Città: I Laboratori (poco più piccolo del Q della Città come dimensione, altrettanto importante per la trama)

Beh...direi che per ora vi ho dato abbastanza news!
Alla prossima!
Aka

PS: Sono tutti modelli relativamente low poly per il gioco. Le versioni HiRes per il corto arriveranno più in là.