lunedì 22 dicembre 2008

Nucleus...Go! Christmas Gift!




Non credo che upperò il blog sotto Natale, quindi sparerò ciò che devo sparare ora.

Il Nucleus Project sarà diviso in:

-Cortometraggio
-Videogioco

Vorrei parlare di quest'ultima cosa ora.
Ci sarebbe da organizzare un po' il discorso, ma non mi va, quindi scriverò un po' tidbits qui e lì.
Sarà un RTS
Avrà delle componenti GDR
Sarà diverso dagli altri RTS in circolazione, non sarà imprintato sulla guerra dura e pura, veloce creazione di unità per poi andare a picchiare. 
Sarà quindi lo stile di gioco ad orbitare intorno alla trama, e non viceversa (come accade negli rts odierni) 
Ogni missione partirà sempre nello stesso punto (la casa del protagonista) e ci si dovrà espandere sempre più avanti per riuscire a tener testa al "nemico" di turno...chi sarà e perchè ci vuole morti, lo saprete più in là.

Si costruirà il tutto tramite i "character", i personaggi principali della storia (che per ora sono due, ma verranno accompagnati più avanti da altri comprimari)...
Non sarete dei mostri di tecnologia. Niente armi nucleari, mostri svolazzanti che lanciano fiamme protoniche, semplicemente si cercherà di sopravvivere sotto pressione, e si sfrutterà ciò che si ha maggiormente...il vapore.

Per fare un esempio, per costruire un HotVirgin3 (carroarmato a vapore bollente, ne trovate un paio di screen a lato)  dovrete portare il "Character" in una zona vuota, cominciare la costruzione della WarFactory (nome provvisorio).
Dopodichè, negli altri RTS basterebbe selezionare la struttura e ordinarle la costruzione di 10 unità...ma non qui.
Ricordate in che ambientazione ci troviamo e nelle condizioni in cui si versa (brutte.).
Si dovrà riportare il Character dentro la struttura e selezionare il veicolo da creare (UN veicolo da creare alla volta) tenendo così il Character occupato (e sì, lo costruirà quasi interamente a mano XD)

Tutto dentro NucleusGame (nome provvisorio) funzionerà così, non aspettatevi di cominciare a fare i rush di unità entro i primi 5 minuti di gioco, questo appunto per rispettare la trama.

Il cortometraggio sarà "spezzato" ed utilizzato come filmati introduttivi, d'intermezzo e finali del gioco e delle varie missioni.

Prima ho detto che si può creare un solo veicolo/unità per volta...non è del tutto vero. Ci saranno dei modi per "moltiplicare" la produzione...ma non ne saprete nulla, per ora.

Il gioco, come il corto, avrà una trama solida e anche una conformazione ironica, ma anche su questo ora non mi sbottono.

Per ora è tutto, comunicazioni chiuse!!
In alto: prime due immagini, due screen dei modelli lowpoly che verranno utilizzati per il gioco, la terza è il carro HotVirgin in highpoly che utilizzerò per il corto (ancora da finire per quel che riguarda la modellazione)

One more thing...
Il robottino a ruote che vedete negli screen, con su scritto "Water Addict" (anche se lì non si vede molto bene) sarà l'unità che dovrete costruire per poter cominciare ad accumulare vapore. Ma più avanti vi spiegherò tutto meglio.

Auguri!

lunedì 15 dicembre 2008

Nucleus Story? Un progetto più grande...

Bene dai...siamo sotto Natale, quindi dobbiamo essere tutti più buoni.
Vediamo un po', potrei quindi rivelarvi qualche stralcio di trama su Nucleus Story, che ormai potreste essere curiosi?
In effetti, potrei.
Non lo farò! XD
Potrei quindi farvi vedere un po' di sviluppi undergoing su Nucleus Story, qualche render, info?
In effetti, potrei.
Non farò neanche questo! XD
"Ma allora tu non shei più buono!"

Esatto!

Nessuno ha detto che lo sarò.
Anzi.
Mi piace, mi piace, mi piace...cosa?
Teasing.

Sapete che Nucleus Story sarà un corto.
Ebbene, vi avviso ora, non sarà SOLO un corto.
Per meglio dire, sarà un corto..."a corredo".
Nucleus Story non è solo un corto...repetitia iuvant. (iuventus? brrrr...)

Fa parte di un qualcosa di più grande. Il corto è un piccolo pezzetto di ciò che sarà.
E' partito con questo intento, e riuscirò a portarlo a termine.

Ci vorrà una vita?
Eh...se ci vorrà così tanto, allora non saprete mai cos'è. Chiedetelo alle generazioni future! (Eh si, qui vi svelo un altro segreto. IO SONO IMMORTALE!)

Finora la timeline che mi ero preposto è stata rispettata. Non alla perfezione...ma è stata rispettata.

Tra un po' ne saprete ancora.

PTRSG (Eh? Anagrammiamo? Magari, sarebbe troppo facile! Vuoi comprare una vocale?)

lunedì 1 dicembre 2008

Piccolo update tecnico - rallentamenti in corso...

Eccoci qui, è un po' che non scrivo qualcosa su questo blog, che ultimamente è rimasto un po' vuoto.
Devo avvertire i (pochi ma buoni XD) avventori di questo blog che i prossimi aggiornamenti saranno di carettere prettamente tecnico, in quanto ho espanso il numero di software che ho intenzione di utilizzare, scimmiottando un po' le grandi produzioni, per prendere la mano con l'interscambio di scene, vari effetti etc...
Da: 
-Maya
-Photoshop

si passa a:

-Maya
-Photoshop
-ZBrush
-RealFlow
-Houdini
-Nuke

Ben 4 software aggiunti, rispettivamente:
Zbrush-Texturing
RealFlow-Liquidi e dinamiche
Houdini-Fluidi, dinamiche e VFX vari
Nuke-Compositing (qui ancora sono al vaglio Nuke, Shake e Combustion...si vedrà in fase di postprocessing)

Quindi mentre molto probabilmente gli update riguardanti il progetto in sè (con modelli, texture etc...) rallenteranno notevolmente, vi aggiornerò sempre qui sullo stato dei miei progressi con gli altri software...che, non preoccupatevi, verranno utilizzati sempre per completare Nucleus Story!

SDRA