mercoledì 7 gennaio 2009

Arriva il 2009. Un po' di modelli e qualche info.








Buon anno! Buon anno. Ok, chi se ne frega (cit.)
Arrivano altri modelli.
I primi due veicoli dei "cattivi":
il WheelKiller (su ruote)
il WalKiller (su zampe)

Il Walkiller è la prima unità che vediamo presentare un qualcosa di elettrico (la luce di segnalazione a lato)...non preccupatevi, è tutto meccanico. Un nutrito set di persone saranno a lavoro con pedali per far muovere gli ingranaggi necessari sia per muoverlo, che per farlo sparare, che per creare quella piccola quantità di elettricità necessaria per l'illuminazione...è una macchina da combattimento abbastanza "di lusso".

Il WheelKiller è molto più semplice come funzionamento. Una gran quantità di ingranaggi (nascosti i primi, scoperti gli ultimi 2) permettono ad una sola persona di farlo avanzare ruotando, a mano, il ruotone presente nella cabina. E' anche presente un pulsante per lo sparo...è stato reso tutto più comodo per una persona sola, che, in preda alla fatica immane per spostarlo, può vedere dalla feritoia, e, in caso di necessità, tirare un calcione al pulsante dietro di lui per dare il comando di sparare. Una moderata quantità di sassi leggermente appuntiti per l'occasione viene prelevata dal box allungato sul cingolo e immessa nelle canne, dove una molla lo spara ad una tutto sommato buona velocità.

Troviamo poi la prima prova di Pozzo dell'Acqua (TM) con annesso meccanismo per pompare l'acqua nel convogliatore all'esterno, permettendo ai WaterWorker (unità presentata blandamente in precedenza) di inserirvi il tubo e prelevare l'acqua.

Abbiamo poi, wow, un PONTE!
Beh, ne vedrete un po' di questi accrocchi in giro. Prima di tutto, NON sono attivabili a piacimento, hanno delle ore nel giorno prestabilite nelle quali si attiva il meccanismo, utilizzando la forza del vento (nelle pale superiori) che trasmette il movimento alle varie ruote per far alzare la barriera e permettere il passaggio. Dovrò fare un render comparativo per le proporzioni...questi cosi sono DANNATAMENTE grandi.

Last but not least, abbiamo la prima prova per il modello del co-protagonista, K!
Questo simpatico robottino su ruote* sarà un Character tuttofare. Il suo braccio sinistro ha una particolarità..è intercambiabile! Eseguirà uno slide verso il centro del petto, dove l'altro braccio letteralmente lo staccherà dall'avambraccio in giù, lo butterà in una comoda tasca metallica, e da lì prenderà lo strumento più adatto all'occasione (IE un cacciavite) e se lo applicherà al braccio.
A livello di modeling devo "chiudere" il box della testa, ed inserire un segno distintivo, credo una bandana o uno strofinaccio arrotolato in testa, come suggerito da Egli, detto il Kesiev.

*Solo all'inizio. Successivamente si impianterà un sistema di gambe meccanizzate da solo.
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Ora un po' di info utili.
Perchè i Ponti?
Non sono un grande fan di Peperlizia.
Vi devo una spiegazione!
Ebbene, il mondo di Nucleus sarà suddiviso in "Quartieri". Pezzi di terreno sospesi in aria, connessi tra di loro tramite questi ponti (ma...non solo. Basta per ora però). Saranno a "tema"
Finora ne sono previsti 5, di Quartieri.
Il Quartiere di Ikki (il nostro protagonista)
Il Quartiere della Foresta (si immagina facilmente...)
Il Quartiere della Desolazione (tipo deserto, con rimasugli della tecnologia precedente, tipo cavi elettrici etc)
Il Quartiere della Città (i cattivi! i cattivi!)
Il SottoQuartiere della Città: I Laboratori (poco più piccolo del Q della Città come dimensione, altrettanto importante per la trama)

Beh...direi che per ora vi ho dato abbastanza news!
Alla prossima!
Aka

PS: Sono tutti modelli relativamente low poly per il gioco. Le versioni HiRes per il corto arriveranno più in là.

lunedì 22 dicembre 2008

Nucleus...Go! Christmas Gift!




Non credo che upperò il blog sotto Natale, quindi sparerò ciò che devo sparare ora.

Il Nucleus Project sarà diviso in:

-Cortometraggio
-Videogioco

Vorrei parlare di quest'ultima cosa ora.
Ci sarebbe da organizzare un po' il discorso, ma non mi va, quindi scriverò un po' tidbits qui e lì.
Sarà un RTS
Avrà delle componenti GDR
Sarà diverso dagli altri RTS in circolazione, non sarà imprintato sulla guerra dura e pura, veloce creazione di unità per poi andare a picchiare. 
Sarà quindi lo stile di gioco ad orbitare intorno alla trama, e non viceversa (come accade negli rts odierni) 
Ogni missione partirà sempre nello stesso punto (la casa del protagonista) e ci si dovrà espandere sempre più avanti per riuscire a tener testa al "nemico" di turno...chi sarà e perchè ci vuole morti, lo saprete più in là.

Si costruirà il tutto tramite i "character", i personaggi principali della storia (che per ora sono due, ma verranno accompagnati più avanti da altri comprimari)...
Non sarete dei mostri di tecnologia. Niente armi nucleari, mostri svolazzanti che lanciano fiamme protoniche, semplicemente si cercherà di sopravvivere sotto pressione, e si sfrutterà ciò che si ha maggiormente...il vapore.

Per fare un esempio, per costruire un HotVirgin3 (carroarmato a vapore bollente, ne trovate un paio di screen a lato)  dovrete portare il "Character" in una zona vuota, cominciare la costruzione della WarFactory (nome provvisorio).
Dopodichè, negli altri RTS basterebbe selezionare la struttura e ordinarle la costruzione di 10 unità...ma non qui.
Ricordate in che ambientazione ci troviamo e nelle condizioni in cui si versa (brutte.).
Si dovrà riportare il Character dentro la struttura e selezionare il veicolo da creare (UN veicolo da creare alla volta) tenendo così il Character occupato (e sì, lo costruirà quasi interamente a mano XD)

Tutto dentro NucleusGame (nome provvisorio) funzionerà così, non aspettatevi di cominciare a fare i rush di unità entro i primi 5 minuti di gioco, questo appunto per rispettare la trama.

Il cortometraggio sarà "spezzato" ed utilizzato come filmati introduttivi, d'intermezzo e finali del gioco e delle varie missioni.

Prima ho detto che si può creare un solo veicolo/unità per volta...non è del tutto vero. Ci saranno dei modi per "moltiplicare" la produzione...ma non ne saprete nulla, per ora.

Il gioco, come il corto, avrà una trama solida e anche una conformazione ironica, ma anche su questo ora non mi sbottono.

Per ora è tutto, comunicazioni chiuse!!
In alto: prime due immagini, due screen dei modelli lowpoly che verranno utilizzati per il gioco, la terza è il carro HotVirgin in highpoly che utilizzerò per il corto (ancora da finire per quel che riguarda la modellazione)

One more thing...
Il robottino a ruote che vedete negli screen, con su scritto "Water Addict" (anche se lì non si vede molto bene) sarà l'unità che dovrete costruire per poter cominciare ad accumulare vapore. Ma più avanti vi spiegherò tutto meglio.

Auguri!

lunedì 15 dicembre 2008

Nucleus Story? Un progetto più grande...

Bene dai...siamo sotto Natale, quindi dobbiamo essere tutti più buoni.
Vediamo un po', potrei quindi rivelarvi qualche stralcio di trama su Nucleus Story, che ormai potreste essere curiosi?
In effetti, potrei.
Non lo farò! XD
Potrei quindi farvi vedere un po' di sviluppi undergoing su Nucleus Story, qualche render, info?
In effetti, potrei.
Non farò neanche questo! XD
"Ma allora tu non shei più buono!"

Esatto!

Nessuno ha detto che lo sarò.
Anzi.
Mi piace, mi piace, mi piace...cosa?
Teasing.

Sapete che Nucleus Story sarà un corto.
Ebbene, vi avviso ora, non sarà SOLO un corto.
Per meglio dire, sarà un corto..."a corredo".
Nucleus Story non è solo un corto...repetitia iuvant. (iuventus? brrrr...)

Fa parte di un qualcosa di più grande. Il corto è un piccolo pezzetto di ciò che sarà.
E' partito con questo intento, e riuscirò a portarlo a termine.

Ci vorrà una vita?
Eh...se ci vorrà così tanto, allora non saprete mai cos'è. Chiedetelo alle generazioni future! (Eh si, qui vi svelo un altro segreto. IO SONO IMMORTALE!)

Finora la timeline che mi ero preposto è stata rispettata. Non alla perfezione...ma è stata rispettata.

Tra un po' ne saprete ancora.

PTRSG (Eh? Anagrammiamo? Magari, sarebbe troppo facile! Vuoi comprare una vocale?)

lunedì 1 dicembre 2008

Piccolo update tecnico - rallentamenti in corso...

Eccoci qui, è un po' che non scrivo qualcosa su questo blog, che ultimamente è rimasto un po' vuoto.
Devo avvertire i (pochi ma buoni XD) avventori di questo blog che i prossimi aggiornamenti saranno di carettere prettamente tecnico, in quanto ho espanso il numero di software che ho intenzione di utilizzare, scimmiottando un po' le grandi produzioni, per prendere la mano con l'interscambio di scene, vari effetti etc...
Da: 
-Maya
-Photoshop

si passa a:

-Maya
-Photoshop
-ZBrush
-RealFlow
-Houdini
-Nuke

Ben 4 software aggiunti, rispettivamente:
Zbrush-Texturing
RealFlow-Liquidi e dinamiche
Houdini-Fluidi, dinamiche e VFX vari
Nuke-Compositing (qui ancora sono al vaglio Nuke, Shake e Combustion...si vedrà in fase di postprocessing)

Quindi mentre molto probabilmente gli update riguardanti il progetto in sè (con modelli, texture etc...) rallenteranno notevolmente, vi aggiornerò sempre qui sullo stato dei miei progressi con gli altri software...che, non preoccupatevi, verranno utilizzati sempre per completare Nucleus Story!

SDRA

martedì 18 novembre 2008

Arriva K.E.S.I.E.V.!






Il nostro beniamino ha la sfortuna di non possedere l'acqua corrente in casa.
Ecco quindi come si risolve la situazione!
Avrà a disposizione un bellissimo K.E.S.I.E.V.! (Kubic Exponential Steam Incredible Experimental Vaporizer) una macchina all'avanguardia, capace di raccogliere l'acqua piovana, vaporizzarla e ricondensarla (calda o fredda) in un comodo rubinetto! 
Sdra!

(Manca ancora qualche piccolo dettaglio, ma per quel che riguarda la modellazione si può dire completo)
P.S.: Grazie mille dell'idea, Kesiev! Si, il nome al marchingegno è stato dato in onore del suo creatore X)

giovedì 13 novembre 2008

Oggetti..oggetti...OGGETTI!




Ho un secchio di fango! Ed è mio, tutto mio! (cit.)
Dopo alcuni problemi ricomincio a dedicare tempo al progetto.
Ho modellato un paio di mensole (la seconda andrà riempita ancora..) con dei bicchieri di plastica, qualche batteria qua e la, un paio di bottiglie (una di vino, e due di superalcolici, ovviamente. L'acqua..beh, come si fa con l'acqua lo saprete più in là), una piccola catasta di piatti ammassati e un sacchetto del caffè (si di quelli belli vecchi di stoffa :Q__)
Sul "piano cottura" invece, ho sistemato una caffettiera, due tazzine e una tazza.
Ovviamente le tazzine e la tazza hanno uno shader provvisorio, mi serviva per fare alcune prove.
Et voilà.
SDRA!

giovedì 30 ottobre 2008

Back in Black!



Rieccomi di nuovo. Sono mancato un paio di giorni a causa di problemi al router :( ma non ho certo smesso di modellare XD
Qualche piccolo aggiornamento agli interni della casa.
Modellata TV, qualche cavo elettrico, una piastra di legno a muro dove appendere utensili vari (che dovrò finire di modellare) e le piastrelle per terra (andranno variate leggermente alcune a livello di modellazione, poi saranno diverse con il texturing)..ah sì...la lampadina! :P
A voi.
SDRA!